Ich trug das Apple Vision Pro.  Es ist die beste Headset-Demo aller Zeiten.

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Jul 25, 2023

Ich trug das Apple Vision Pro. Es ist die beste Headset-Demo aller Zeiten.

Von Nilay Patel, Chefredakteur von The Verge, Moderator des Decoder-Podcasts und

Von Nilay Patel, Chefredakteur von The Verge, Moderator des Decoder-Podcasts und Co-Moderator von The Vergecast.

Ich habe gerade eine lange Demo-Sitzung mit Apples neuem Vision Pro-Headset für 3.499 US-Dollar hinter uns gebracht, das das Unternehmen auf der WWDC 2023 als „das fortschrittlichste Unterhaltungselektronikgerät der Welt“ angekündigt hat. Es ist... ein wirklich sehr schönes VR-Headset mit beeindruckenden Displays und Video-Passthrough. Und ich meine unglaublich beeindruckende Displays und Video-Passthrough: Ich nutzte mein Telefon gerne zum Notieren, während ich das Vision Pro trug, was kein anderes Headset realistischerweise ermöglichen kann.

Obwohl Apple es natürlich vorziehen würde, wenn die Leute den Vision Pro als einen „leistungsstarken räumlichen Computer“ oder ein Augmented-Reality-Gerät betrachten würden, führt kein Weg an der wesentlichen VR-Headset-Natur des Dings vorbei, bis hin zu den verstellbaren Kopfbändern, die definitiv Mist gebaut haben meine Haare hoch. Es sieht aus, fühlt sich an und verhält sich wie ein VR-Headset. Wenn Sie ein Meta Quest verwendet haben, stellen Sie sich einfach das bestmögliche Meta Quest vor, auf dem etwas läuft, das iPadOS sehr ähnlich ist, und Sie werden es bekommen.

Apple veranstaltete Vision Pro-Demos in einem großen weißen würfelförmigen Gebäude namens Fieldhouse, das es für die WWDC gebaut hatte. Beim Betreten wurde mir ein iPhone für einen schnellen Einrichtungsvorgang ausgehändigt: ein Scan, bei dem ich mein Gesicht im Kreis drehe (ähnlich wie beim Face ID-Setup, das festlegte, welche Gesichtsmaskengröße ich verwenden sollte) und dann noch ein Seiten- Seitlicher Gesichtsscan, der auf meine Ohren schaute, um räumliches Audio zu kalibrieren. Danach ließ mich Apple einen „Sehspezialisten“ aufsuchen, der mich fragte, ob ich eine Brille trage – ich trug meine Kontaktlinsen, aber Brillenträger mussten schnell ihre Sehstärke überprüfen, damit Apple die Vision Pros mit den passenden Gläsern ausstatten konnte. (Die Linsen werden von Zeiss hergestellt; Apple brauchte einen Partner, der verschreibungspflichtige Linsen legal verkaufen kann. Sie rasten magnetisch ein und werden bei der Markteinführung separat verkauft.)

Das Headset selbst wiegt etwas weniger als ein Pfund – es ist über ein geflochtenes weißes Stromkabel mit einem silbernen Akku verbunden, der eine Nutzungsdauer von etwa zwei Stunden bietet. Das Kabel lässt sich mit einer mechanischen Verriegelung vom Headset lösen, ist aber dauerhaft mit dem Akku verbunden. Wenn Sie es an die Wand anschließen möchten, schließen Sie einen USB-C-Adapter an den Akku an.

Die Designsprache besteht aus gebürstetem Aluminium, glänzendem Glas und weichen Stoffen. die Ausstrahlung ähnelt eher dem iPhone 6 als dem iPhone 14. Das Glas auf der Vorderseite ist offensichtlich ein komplexes Stück optischer Technik: Es ist perfekt gebogen, dient aber dennoch als geeignete Linse für die Kameras und den OLED-Bildschirm, der Ihre Augen zeigt, wenn Sie Ich schaue Menschen an. (Diese Funktion heißt EyeSight; ich hatte keine Gelegenheit, sie auszuprobieren.)

Rund um das Headset selbst befinden sich 12 Kameras, ein LIDAR-Sensor und eine TrueDepth-Kamera sowie IR-Flutlichter, um sicherzustellen, dass die Kameras Ihre Hände zu Kontrollzwecken in dunklen Umgebungen sehen können. Das Ganze läuft auf einer Kombination aus Apples M2- und neuen R1-Prozessoren, die wenig überraschend ziemlich viel Wärme erzeugen. Der Vision Pro entlüftet diese Hitze, indem er Luft durch die Unterseite des Geräts nach oben zieht und nach oben ablässt.

Auf der Oberseite des Vision Pro befindet sich links eine Taste, die als Auslöser zum Aufnehmen von 3D-Videos und -Fotos dient, was ich nicht ausprobieren konnte. Die digitale Krone befindet sich auf der rechten Seite. Wenn Sie darauf klicken, wird der Startbildschirm mit App-Symbolen angezeigt. Durch Drehen wird der Grad der VR-Immerssion in bestimmten Modi geändert. Ich habe gefragt, warum irgendjemand die Immersionsstufe irgendwo anders als „Alles ein“ oder „Alles aus“ einstellen möchte, und es sieht so aus, als würde Apple die mittlere Immersionsstufe als eine Art anpassbaren Desktop-Arbeitsbereich für Apps betrachten, während die Seiten für Sie offen bleiben Sprechen Sie mit Ihren Kollegen.

Wenn Sie das Headset aufsetzen, erfolgt eine schnelle automatische Augenanpassung, die viel schneller und nahtloser erfolgt als bei Geräten wie dem Quest Pro – es gibt überhaupt keine manuellen Drehregler oder Schieberegler für die Augeneinstellungen. Apple wollte so lange vor der Markteinführung noch nichts Konkretes über sein Sichtfeld sagen, aber ich sah definitiv Schwarz in meinem peripheren Sichtfeld. Der Vision Pro ist nicht so immersiv, wie die Marketingvideos vermuten lassen.

Das Display selbst ist absolut der Hammer: ein 4K-Display für jedes Auge, mit Pixeln, die nur 23 Mikrometer groß sind. In der kurzen Zeit, in der ich es ausprobiert habe, war es völlig brauchbar, um Text in Safari zu lesen (ich habe natürlich The Verge geladen), Fotos anzusehen und Filme anzusehen. Es ist mit Abstand das VR-Display mit der höchsten Auflösung, das ich je gesehen habe. Es gab einige grüne und violette Ränder an den Rändern der Linsen, aber ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob das an der schnellen Montage oder dem frühen Demo-Charakter des Geräts lag oder an etwas ganz anderem. Wir müssen sehen, wann es tatsächlich versendet wird.

Der Video-Passthrough war ähnlich beeindruckend. Es erschien ohne Latenz und war scharf, klar und klar. Ich unterhielt mich fröhlich mit anderen, ging durch den Raum und machte mir sogar Notizen auf meinem Telefon, während ich das Headset trug – etwas, das ich mit etwas wie dem Meta Quest Pro niemals tun könnte. Das heißt, es handelt sich immer noch um Video-Passthrough. Ich konnte zeitweise eine ziemlich starke Komprimierung und einen Detailverlust feststellen, wenn die Gesichter von Personen in den Schatten gerieten. Ich konnte sehen, wie das IR-Licht auf der Vorderseite meines iPhones vergeblich blinkte, als es vergeblich versuchte, es mit FaceID zu entsperren. Und das Display war dunkler als der Raum selbst. Als ich das Headset abnahm, mussten sich meine Augen daran gewöhnen, wie viel heller der Raum in Wirklichkeit war.

Ebenso ist Apples Fähigkeit, Mixed Reality umzusetzen, wirklich beeindruckend. An einem Punkt in einer vollständigen VR-Avatar-Demo hob ich meine Hände, um auf etwas zu gestikulieren, und das Headset erkannte meine Hände automatisch und überlagerte sie auf dem Bildschirm. Dann bemerkte ich, dass ich mit jemandem sprach, und ließ sie ebenfalls erscheinen. Leser, ich keuchte. Apple ist auch beim Eye-Tracking und der Gestensteuerung viel weitergekommen: Das Eye-Tracking war ziemlich solide, und dank der IR-Strahler und Seitenkameras können Sie Daumen und Zeigefinger gleichzeitig berühren, um Dinge auszuwählen, während sie auf Ihrem Schoß oder bei Ihnen liegen Seiten. Sie müssen auf nichts zeigen. Es ist ziemlich cool.

Apple hat eindeutig eine Reihe großer Hardware-Interaktionsprobleme mit VR-Headsets gelöst, vor allem dadurch, dass es alle anderen Geräte, die es versucht haben, überholt und mehr ausgegeben hat. Aber die Frage, wozu diese Dinge eigentlich dienen, ist damit noch nicht wirklich beantwortet: Die Hauptoberfläche besteht weitgehend aus einem Raster aus Symbolen, und die meisten Demos waren im Grunde Projektionen riesiger Bildschirme mit sehr vertrauten Apps darauf. Safari. Fotos. Filme. Die Freeform-Collaboration-App. FaceTime-Videoanrufe. Es gab eine Demo mit 3D-Dinosauriern, bei der ein Schmetterling auf meiner ausgestreckten Hand landete, aber das war genauso viel „Augmented Reality“, wie ich es wirklich erlebt habe. (Ja, den Raum zu kartieren und die Displays zu projizieren ist eine sehr komplexe AR-Arbeit, aber nach Jahren der ARKit-Demos auf der WWDC gab es nicht einmal eine Mess-App. Es war seltsam.)

Ich habe einen kurzen FaceTime-Anruf mit jemand anderem in einem Vision Pro gesehen, bei dem eine KI-generierte 3D-„Persona“ verwendet wurde (Apple mag es nicht, wenn man sie „Avatare“ nennt), was sowohl beeindruckend als auch zutiefst seltsam war. Es war sofort klar, dass ich auf unheimliche Weise mit einer Person sprach, insbesondere weil der größte Teil des Gesichts der Person bis auf Mund und Augen erstarrt war. Aber selbst das hat nach einer Weile überzeugt und ist auf jeden Fall viel schöner als ein durchschnittlicher Zoom-Anruf. Sie richten eine Persona ein, indem Sie das Headset vor sich halten und es Ihr Gesicht scannen lassen, aber ich konnte selbst keine einrichten und es gibt offensichtlich noch viel zu verfeinern, daher werde ich mir das Urteil bis später zurückhalten .

Dabei handelte es sich im Grunde genommen um eine Sammlung von VR-Demos mit den größten Hits, einschließlich einiger alter Standardversionen: Apple zeigte 180-Grad-3D-Videos mit räumlichem Audio im sogenannten Apple Immersive Video Format, die das Unternehmen offenbar möglicherweise mit proprietären Kameras aufgenommen hat nicht freigeben. (Sie sahen aus wie die 3D-Videos, die wir schon immer in VR-Demos gesehen haben.) Ich schaute mir ein 3D-Foto einiger süßer Kinder an, das von den Kameras des Headsets aufgenommen wurde, und schaute mir ein 3D-Video an, in dem diese Kinder eine Geburtstagskerze ausblasen. (Das Gleiche.) Ich machte eine einminütige Achtsamkeitsmeditation, in der mir eine Stimme befahl, dankbar zu sein, während sich der Raum verdunkelte und sich um mich herum eine Kugel aus bunten Dreiecken ausdehnte. (Das sah großartig aus, aber Supernatural existiert, hat Millionen von Nutzern auf der Quest und bietet seit 2020 geführte Meditation an.) Und ich habe mir Avatar in etwas angeschaut, das wie ein Kino aussah, was, nun ja, eine der ältesten VR-Demos überhaupt ist .

Wurde das alles durch die deutlich überlegene Vision Pro-Hardware verbessert? Ohne Frage. Aber wurde es überzeugender gemacht? Ich weiß es nicht, und ich bin nicht sicher, ob ich es mit nur kurzer Tragezeit des Headsets wissen kann. Ich weiß, dass es sich seltsam einsam anfühlte, dieses Ding zu tragen. Wie kann man mit anderen Leuten einen Film in einem Vision Pro ansehen? Was ist, wenn Sie mit Personen im Raum mit Ihnen und Personen auf FaceTime zusammenarbeiten möchten? Was bedeutet es, dass Apple möchte, dass Sie auf der Geburtstagsfeier Ihres Kindes ein Headset tragen? Hier gibt es einfach mehr Fragen als Antworten, und einige dieser Fragen betreffen die eigentliche Natur dessen, was es für unser Leben bedeutet, buchstäblich durch Bildschirme vermittelt zu werden.

Ich weiß auch, dass Apple noch eine lange Liste von Dingen hat, die es bis zur Auslieferung des Vision Pro im nächsten Jahr verfeinern möchte. Das ist einer der Gründe, warum es auf der WWDC angekündigt wird: um Entwicklern die Möglichkeit zu geben, darauf zu reagieren, herauszufinden, welche Arten von Apps sie entwickeln könnten, und damit zu beginnen. Aber das ist das gleiche Versprechen, das wir schon seit Jahren von Meta und anderen über VR-Headsets hören. Bei der Hardware kann Apple alle anderen in der Branche deutlich hinter sich lassen, insbesondere wenn die Kosten scheinbar keine Rolle spielen. Aber die perfekteste Headset-Demo aller Zeiten ist immer noch nur eine Headset-Demo – ob Apples berühmte Entwickler-Community eine Killer-App für das Vision Pro entwickeln kann, ist noch ungewiss.

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