Aug 25, 2023
NVIDIAs G
NVIDIA hat mit G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2 die zweite Generation vorgestellt
NVIDIA hat mit G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2 die zweite Technologiegeneration vorgestellt, die entwickelt wurde, um Bewegungsunschärfe in Wettkampfspielen zu minimieren. Im Vergleich zu ULMB, das 2015 auf den Markt kam, bietet die neueste Version nach Angaben des Unternehmens fast doppelt so viel Helligkeit und fast kein Übersprechen – den Stroboskop- oder Doppelbildeffekt, der manchmal auftritt, wenn Funktionen zur Unschärfereduzierung aktiviert sind.
Die Bewegungsschärfe wird weitgehend von der Pixelreaktionszeit des Monitors bestimmt. Um die Sache zu verbessern, verwendet NVIDIA „Full Refresh Rate Backlight Strobing“, das auf der Backlight Strobing-Technik des ursprünglichen ULMB aufbaut. Obwohl die vorherige Version der Technologie für viele die Bewegungsklarheit verbesserte, musste die Hintergrundbeleuchtung des Monitors in 75 Prozent der Fälle ausgeschaltet werden. Dadurch wurde die Helligkeit des Bildschirms verringert.
Mit ULMB 2 ist NVIDIA in der Lage, die Bildwiederholfrequenz des Displays anzupassen, wenn die Hintergrundbeleuchtung ein- und ausgeschaltet wird. Ziel ist es, die Hintergrundbeleuchtung nur dann einzuschalten, wenn die Pixel für jedes Bild den richtigen Farbwert haben. Dies verringert das Übersprechen, da Sie beim Übergang zur korrekten Farbe keine Pixel sehen sollten.
Dieser Ansatz war mit den langsameren Pixelaktualisierungsraten älterer Monitore nicht wirklich möglich. ULMB 2 kann mit der vollen Bildwiederholfrequenz aktueller Displays betrieben werden. Auf einem 360-Hz-Display erfolgt jedes Stroboskop der Hintergrundbeleuchtung alle 2,7 Millisekunden – eine Frequenz, die für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar ist.
Alles in allem läuft es darauf hinaus, dass NVIDIA mehr Helligkeit und eine effektive Bewegungsklarheit von über 1000 Hz bieten kann. Wenn Sie einen 360-Hz-Monitor mit eingeschaltetem ULMB 2 verwenden, erhalten Sie laut NVIDIA eine effektive Bewegungsklarheit von 1440 Hz. Das Unternehmen behauptet, dass man ohne ULMB 2 einen Monitor mit 1440 Hz benötigen würde, um die gleiche Bewegungsklarheit zu erzielen. Angesichts der Tatsache, dass wir erst seit kurzem 500-Hz-Monitore sehen, scheinen 1440-Hz-Displays für den Massenmarkt noch in weiter Ferne zu sein.
NVIDIA bot einige kurze Demos von ULMB 2 in Aktion an. Im Video unten sehen Sie, wie eine Motorrad-Verfolgungssequenz in Zeitlupe mit 360 Bildern pro Sekunde aussieht, wobei die Funktion sowohl ein- als auch ausgeschaltet ist.
ULMB 2 ist ab sofort als kostenloses Update für kompatible 1440p, 360Hz G-Sync-Monitore verfügbar. Laut NVIDIA sind derzeit nur zwei solcher Displays auf dem Markt: der Acer Predator XB273U und der ASUS ROG Swift PG27AQN, beides 27-Zoll-Monitore. Der ASUS ROG Swift Pro PG248QP (ein 25-Zoll-1080p-540-Hz-Display) und der 27-Zoll-G-Sync-Monitor AOC AGON AG276QSG sind ebenfalls kompatibel und werden bald verfügbar sein.
NVIDIA kündigte ULMB 2 zusammen mit einigen KI-Entwicklungen auf der Computex an. Das Unternehmen entwickelt einen Supercomputer, der Unternehmen beim Aufbau generativer KI-Modelle unterstützen soll. Außerdem wurde eine Technologie vorgestellt, die es Spielern ermöglicht, ihre Mikrofone zu verwenden und einigermaßen realistische Gespräche mit Spielcharakteren zu führen.