Oct 16, 2023
Apple bringt sein Virtual-Reality-Headset für 3.499 US-Dollar auf den Markt: Apple Vision Pro
Apple hat am Montag seine ehrgeizigste Hardware-Initiative seit dem iPhone vorgestellt: a
Apple hat am Montag sein ehrgeizigstes Hardware-Projekt seit dem iPhone vorgestellt: ein 3.499 US-Dollar teures Headset mit Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologie.
Apple kündigte das Headset mit dem Namen Apple Vision Pro auf seiner weltweiten Entwicklerkonferenz am Hauptsitz in Cupertino, Kalifornien, an. Das Unternehmen kündigte außerdem neue Versionen seiner Macbook-Laptops und aktualisierte Betriebssysteme für den Großteil seiner Hardware an.
Apple-Chef Tim Cook stellte das Headset am Ende einer langen Präsentation vor, wobei er den Satz „Noch eine Sache“ verwendete, den Mitbegründer Steve Jobs gerne verwendete, wenn er wichtige neue Produkte auf den Markt brachte.
„Dies ist ein Tag, an dem wir jahrelang gearbeitet haben“, sagte Cook.
Das Headset ist der jüngste Einstieg in den breiteren VR-Markt, zu dem Meta's Quest, Valve's Index und eine Handvoll anderer Konkurrenten gehören. Apple sagte, dass es Anfang nächsten Jahres verfügbar sein wird.
Apple zeigte vielfältige Einsatzmöglichkeiten des Headsets: 3D-Apps, immersive Filme, Bildungsinhalte, Surfen im Internet und Videospiele. In Geschäftsumgebungen kann es Monitore ersetzen und viele der gleichen Webbrowser und Anwendungen verwenden, die am Arbeitsplatz verwendet werden, einschließlich Microsoft- und Adobe-Anwendungen.
Apples Vision Pro wird sofort zum teuersten und fortschrittlichsten VR-Headset auf dem Verbrauchermarkt, mit einer Vielzahl unterschiedlicher Funktionen, einschließlich der Möglichkeit, dass sich das Headset an die Umgebung eines Benutzers anpasst.
Das Headset ermöglicht es Benutzern außerdem, durch das Headset zu schauen und die Anzeige mithilfe ihrer Augen, Hände und Stimme zu ändern. Das Display des Headsets passt sich der Umgebung des Benutzers an, kann aber auch in eine immersive Umgebung erweitert werden, die vom Benutzer angepasst werden kann. Im Gegensatz zu anderen AR-Headsets nutzt die Technologie eine Funktion namens „Augensicht“, die es ermöglicht, die Augen eines Benutzers sichtbar zu machen und zu erkennen, wenn sich andere dem Benutzer nähern.
Während der Veranstaltung kündigte Disney-CEO Bob Iger an, dass das Unternehmen mit Apple zusammenarbeiten werde, um sicherzustellen, dass seine Streaming-Plattform Disney+ ab der Markteinführung des Headsets mit neuen Vision Pro-Funktionen ausgestattet sei. In einem kurzen Video wurden Benutzer gesehen, wie sie das Gerät nutzten, um Live-Spielstatistiken abzurufen, Disney-Figuren wie Mickey Mouse zum Leben zu erwecken und das Magic Kingdom von Disney World in ihr Zuhause zu bringen.
Hunderte Apps für iPhone und iPad werden für Vision Pro angepasst, außerdem kommen neue Apps exklusiv im Vision Pro App Store hinzu. Zu den neuen Apps, die in der Präsentation gezeigt wurden, gehörte eine App, die ein pädagogisches 3D-Modell eines Herzens erstellte, um Schülern das Lernen zu erleichtern, sowie einige Unterhaltungs-Apps wie „DJ“, mit denen Benutzer auf ein DJ-Set in ihrem Wohnzimmer zugreifen können.
Viele langjährige Apple-Funktionen, die auf einem iPhone zu finden sind, wurden an das Gerät angepasst, einschließlich FaceTime. Um FaceTime zu nutzen, scannen Benutzer ihre Gesichter mit den Kameras des Headsets, wodurch dann eine „Persona“ erstellt wird. Diese Persona wird bei FaceTime-Anrufen angezeigt. Das Headset erkennt die Gesichts- und Handbewegungen des Benutzers, um auch die Persona zu bewegen. Andere Videokonferenzanwendungen wie Zoom, Teams und Webex werden ebenfalls auf Vision Pro verfügbar sein.
Mithilfe der Kameras auf dem Gerät können Benutzer Fotos und Videos mit dem Headset aufnehmen und auf Fotos und Videos zugreifen, die mit anderen Geräten der Benutzer aufgenommen wurden.
Das Headset kommt zu einem entscheidenden Zeitpunkt sowohl für Apple als auch für die Virtual-Reality-Technologie. Apple bleibt mit einem Wert von fast 3 Billionen US-Dollar ein Gigant in der Technologiewelt. Doch trotz Produkten wie dem iPad, der Apple Watch und den AirPods fragen sich Techniker und Branchenanalysten seit mehr als einem Jahrzehnt, ob Apple ein weiteres kategoriedefinierendes Produkt in der Größenordnung des ursprünglichen iPhone herstellen kann.
VR-Technologie gibt es inzwischen schon seit Jahrzehnten, ohne jemals den Durchbruch für den Massen-Mainstream zu schaffen. Neuere Investitionen anderer Technologieunternehmen in VR-Erlebnisse – manchmal auch Metaverse genannt – wurden allgemein bestenfalls als mittelmäßig angesehen. Keinem Unternehmen ist es gelungen, ein Must-Have-Etui für Headsets zu entwickeln, ein wirklich unersetzlicher täglicher Bedarf, den nur diese Technologie befriedigen kann.
Dennoch hat Apple nachweislich die Fähigkeit, die Öffentlichkeit zur Einführung neuer Technologien zu bewegen. Das iPhone war nicht das erste Smartphone, aber Apple machte den Besitz eines solchen zunächst zu einem Statusmerkmal und schließlich zur Art und Weise, wie zig Millionen Menschen die Logistik von Arbeit, Romantik und Reisen bewältigen. Und seine Produkte haben ganze Branchen vorangetrieben und gelegentlich neu erfunden. Sein Smartphone machte soziale Medien weltweit zugänglich, der App Store gründete Millionen von Unternehmen und iTunes stellte das Musikgeschäft auf den Kopf.
Jetzt muss es mit Google und Meta um die Vorherrschaft kämpfen. Meta, benannt nach dem Ehrgeiz von Facebook-Mitbegründer Mark Zuckerberg, ein Virtual-Reality-Metaversum einzuführen, in dem Menschen Kontakte knüpfen und arbeiten, ist derzeit Marktführer. Aber dieser Markt ist unbewiesen. Während Apple jedes Jahr mehr als 200 Millionen iPhones verkauft, umfasst der gesamte Markt für Headsets weniger als 9 Millionen Einheiten pro Jahr.
Wenn sich Apples Headset als erfolgreich erweist, wo andere VR-Headsets nicht erfolgreich sind, würde es dem Unternehmen einen wichtigen Platz in einem Bereich verschaffen, den einige Tech-Analysten immer noch als einen Bereich mit zukünftigem Wachstum ansehen. Das Beratungsunternehmen McKinsey & Company sagte in einem Bericht, dass das Metaversum bis 2030 einen Wert von 5 Billionen US-Dollar schaffen könnte.
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Sara Ruberg ist Associate Producer bei NBC News.
Jacob Ward, Technologiekorrespondent für NBC News, ist Berggruen Fellow 2018-19 am Center for Advanced Study in the Behavioral Sciences der Stanford University, wo er ein Buch darüber schreibt, wie künstliche Intelligenz menschliches Verhalten beeinflussen wird.