Apple Vision Pro gemischt

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Jun 13, 2023

Apple Vision Pro gemischt

Lauren Goode Apple hat endlich seine Pläne für ein Mixed-Reality-Wearable vorgestellt

Lauren Goode

Apple hat heute auf der jährlichen Softwarekonferenz WWDC endlich seine Pläne für einen tragbaren Mixed-Reality-Computer vorgestellt.

Das Headset mit dem Namen Apple Vision Pro ist seit Jahren in Arbeit, wobei Apple seine bekannte abwartende Haltung einnimmt, während andere große Technologieunternehmen kopfüber in den immer noch schwierigen AR/VR-Markt gestürzt sind. Die neue Plattform und das neue Headset haben enorme Auswirkungen auf den Rest des Marktes; Sobald Apple in eine Produktkategorie vordringt, bestätigt es oft sowohl die Kategorie als auch die Konkurrenz. Kürzlich deutete ein Bericht von Bloomberg darauf hin, dass Top-Führungskräfte von Apple über die Positionierung und Veröffentlichung dieses Headsets uneins waren.

Von dieser Spannung war heute auf der Bühne nichts zu spüren, als Apple-Chef Tim Cook das Gerät in einem vorbereiteten Demovideo vorführte. „Es ist das erste Produkt, das man durchschaut und nicht“, sagte Cook. „Sie können digitale Inhalte genauso sehen, hören und damit handeln, als wären sie in Ihrem physischen Raum. Sie sind nicht mehr durch ein Display eingeschränkt.“

„Sie können Ihre wichtigsten Erinnerungen auf eine völlig neue Art und Weise noch einmal erleben“, fügte Cook hinzu. „Apple Vision Pro wird räumliches Computing einführen“, ähnlich wie das iPhone Mobile Computing eingeführt hat, sagte er.

Apple Vision Pro beginnt bei 3.499 US-Dollar und wird laut Apple „Anfang nächsten Jahres“ erhältlich sein.

Vision Pro zeigt eine Animation, wenn Sie eingetaucht sind. Wenn Sie mit anderen interagieren möchten, wechselt das Display zu Ihren Augen.

WIRED-Mitarbeiter

Julian Chokkattu

Lauren Goode

Brenda Stolyar

Wie bereits berichtet, ermöglicht das Apple-Headset dem Träger, die reale oder physische Welt um ihn herum zu sehen, im Gegensatz zu VR-Headsets, die das Gesicht vollständig umhüllen und die Sicht einschränken. Es gibt eine schwebende „Home View“, die sichtbar ist, sobald der Träger sie anlegt. Und Szenen in dem vorab aufgezeichneten Video zeigten, wie eine Person, die das Headset trug, durch ihr Haus ging und sich ein Mineralwasser aus dem Kühlschrank holte, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen erwartet, dass die Leute es im Alltag tragen werden. Oder bei langen Flügen.

Inhalte werden auf großen virtuellen Bildschirmen angezeigt, die in Ihrer tatsächlichen Umgebung schweben.

Das Headset verfügt über 4K-Displays, Infrarotkameras und LED-Beleuchtungen. Führungskräfte des Unternehmens haben außerdem mehrfach darauf hingewiesen, dass das Sichtfeld nicht begrenzt ist, was bedeutet, dass wahrscheinlich nicht die bei anderen Augmented-Reality-Headsets übliche Waveguide-Linsentechnologie verwendet wird (die Licht bricht und virtuelle Objekte in die Augen des Trägers wirft). Es läuft weiter Apples M2-Chip sowie ein neuer, Mixed-Reality-spezifischer R1-Chip.

Eines der bemerkenswerten Merkmale des Vision Pro-Headsets ist sein kleines Zifferblatt, mit dem Träger zwischen dem Mixed-Reality-Modus – der mehr von der realen Welt sieht – und dem Virtual-Reality-Modus wechseln können, der eine immersivere Gesichtsberechnung ermöglicht. Es ist außerdem auf Spracheingaben, einschließlich Siri, angewiesen, um Apps zu öffnen und zu schließen und Medien abzuspielen. In der vorab aufgezeichneten Demo des neuen Headsets wurden keine Handcontroller verwendet. In den weichen Kopfbügel sind winzige räumliche Audiolautsprecher eingebettet.

Wie bereits berichtet, ist das Vision Pro mit einem externen Akku ausgestattet, ähnlich wie andere Augmented-Reality-Headsets wie die Brillen von NReal und die Headsets von Magic Leap. Dies führt manchmal zu einem insgesamt klobigeren Erlebnis, bedeutet aber auch, dass das Headset leichter ist.

Apple betonte auch das Vision Pro-App-Erlebnis. Es wirbt für eine neue Technologie – es neu zu nennen ist fast schon komisch – namens Eyesight. Wenn sich jemand in der Nähe befindet, erscheint er plötzlich in Ihrem Blickfeld, auch wenn Sie das Headset in einem immersiveren Modus verwenden. Dank einer integrierten 3D-Kamera besteht auch die Möglichkeit, ein räumliches Foto oder Video direkt im Headset aufzunehmen. (Die gleiche 3D-Kamera erfasst Ihr Bild und erstellt einen realistischen 3D-Avatar von Ihnen.)

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Julian Chokkattu

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Einige der gezeigten Apps – wenn auch nicht vollständig demonstriert – waren native Apple-Apps wie FaceTime. Sie können auch E-Mails senden, im Internet surfen und sich für die Arbeit mit externen Geräten verbinden. Und während Apple seit Monaten um ausgewählte Entwickler wirbt, bedeutet die offizielle Einführung von Vision Pro, dass auch andere App-Hersteller damit beginnen können, ihre Apps für die neueste Plattform von Apple zu entwickeln oder zu optimieren. Während der Videodemo wurden Microsoft-Apps wie Teams erwähnt. Unity-basierte Spiele werden auch auf das Headset portierbar sein.

„Apple Vision Pro wird die Art und Weise verändern, wie wir kommunizieren und zusammenarbeiten“, sagte Cook, kurz bevor er Disney-CEO Bob Iger auf der Bühne begrüßte. Iger sprach vage über die Möglichkeiten, wie die neue Plattform neue immersive Erlebnisse für Disney-Fans schaffen könnte, und zeigte eine Demo der Disney+-App, die in VR verwendet wird. Disney+ werde zum Start verfügbar sein, sagte Iger.

Es gibt keine Controller. Eye-Tracking, Gesten-Tracking und Spracheingabe steuern jede Interaktion. Sie können zum Auswählen Ihre Finger zusammentippen und zum Scrollen mit den Fingern schnippen.

WIRED-Mitarbeiter

Julian Chokkattu

Lauren Goode

Brenda Stolyar

Während Apples Strategie, vor dem Einstieg in eine Produktkategorie abzuwarten, dem Unternehmen in der Vergangenheit gute Dienste geleistet hat, kommt der offizielle Einstieg in die Mixed Reality zu einem merkwürdigen Zeitpunkt. Virtuelle Realität und erweiterte Realität gibt es in irgendeiner Form schon seit Jahrzehnten, aber bisher haben sie es nicht geschafft, sich massenhaft durchzusetzen.

Laut einer Studie der International Data Corporation gingen die Auslieferungen von VR-Headsets im Jahr 2022 um mehr als 20 Prozent zurück. IDC führte dies auf die begrenzte Anzahl von Anbietern auf dem Markt, ein herausforderndes makroökonomisches Umfeld und eine mangelnde Massenmarktakzeptanz durch Verbraucher zurück.“ Laut The Wall Street Journal unter Berufung auf Pitchbook sind auch Risikokapitalinvestitionen in VR-Startups deutlich zurückgegangen von vor ein paar Jahren. Nachdem im Jahr 2019 6,3 Milliarden US-Dollar in VR geflossen waren, beliefen sich die Investitionen im letzten Jahr auf insgesamt 4,8 Milliarden US-Dollar. (Es ist unklar, wie viel von diesem Geld jetzt genau in generative KI fließt, die neueste Welle im Technologie-Hype-Zyklus.)

Meta ist dem VR-Markt am nächsten gekommen: Die preisgünstigen VR-Headsets Meta Quest und Quest 2 haben sich besser verkauft als die meisten anderen, mit angeblich 20 Millionen verkauften Einheiten seit der Produkteinführung. Und das Unternehmen hat gerade Meta Quest 3 angekündigt, ein Eilauftrag im Vorfeld der großen Ankündigung von Apple. Laut IDC machen Meta-Headsets fast 80 Prozent des Marktes aus.

Dennoch hat Meta Schwierigkeiten, sein viel teureres Modell, das 1.000 US-Dollar teure Meta Quest Pro, zu verkaufen. Und es hat Milliarden von Dollar in seine „Metaverse“-Strategie gesteckt, um diesen Mindesterfolg zu erzielen. Das Unternehmen hat angekündigt, dass die Verluste von Reality Labs, seinem VR-Zweig, im Jahr 2023 im Vergleich zum Vorjahr deutlich steigen werden.

Einige bleiben jedoch optimistisch, was das Potenzial für Mixed Reality angeht, den Mainstream zu erreichen, was teilweise auf den Einstieg von Apple zurückzuführen ist. Nachdem IDC seine Prognose für die VR-AR-Lieferungen für dieses Jahr aufgrund der schwachen Nachfrage im Jahr 2022 revidiert hatte, sagte es, dass es immer noch damit rechnet, dass die Lieferungen im Jahr 2023 um 14 Prozent steigen und in den fünf Jahren danach weiter wachsen werden. Jitesh Ubrani, ein Forschungsmanager, der Mobil- und Verbrauchergeräte verfolgt, sagte in einer Analystennotiz: „Sonys neuer PSVR2 und Apples Vorstoß in diesen Bereich werden dazu beitragen, das Volumen zu steigern, während neue Geräte von Meta und Pico, die gegen Ende 2023 erwartet werden, wird der VR im Jahr 2024 Schwung verleihen.“

Peggy Johnson, Geschäftsführerin des AR-Unternehmens Magic Leap, sagte in einem Interview mit WIRED, dass Apples Markteintritt „absolut eine gute Sache“ für den Rest der Branche sei. „Wir sind seit über einem Jahrzehnt weitgehend auf uns allein gestellt, arbeiten an Forschung und Entwicklung und versuchen, ein echtes Augmented-Reality-System zum Laufen zu bringen“, sagte Johnson. „Und es gab Jahre vor den technischen Ausgaben. Daher ist es großartig, wenn wir sehen, dass jemand in diesen Bereich kommt, weil es dem gesamten Ökosystem hilft. Das ist eine große Bestätigung.“

Auch einige App-Entwickler sind von den Aussichten begeistert. „Ich denke, dies könnte ein Tesla-Roadster-Moment für Mixed Reality sein“, sagte Anand Agarawala, Mitbegründer und Geschäftsführer des AR/VR-Unternehmens Spatial. „Apple ist so gut in der Herstellung von Hardware, sie sind so gut in UX, auf eine Weise, wie es andere Leute, die diesen Bereich betreten haben, nicht waren. Ich denke also, dass dies ein echtes Jahr werden könnte, in dem man die Fantasie anregen kann.“ "

Es könnte tatsächlich ein „Tesla Roadster“-Moment sein, denn als das Elektrofahrzeug zum ersten Mal auf den Markt kam, fragten sich einige, ob es sich um ein „kostspieliges Spielzeug“ oder den Beginn einer neuen Ära handelte. Im besten Fall für Apple könnte beides zutreffen.

Diese Geschichte wurde mit weiteren Details zum Preis und zur Verfügbarkeit von Apple Vision Pro aktualisiert.