Jul 22, 2023
Die 2 besten VR-Headsets für 2023
Wir haben Details zu Apples Pro Vision AR/VR-Headset und dem kommenden Meta hinzugefügt
Wir haben Details zum Pro Vision AR/VR-Headset von Apple und zum kommenden Quest 3 VR-Headset von Meta zu unserem Abschnitt „Was Sie erwarten können“ hinzugefügt.
Virtuelle Realität kann eine fesselnde Möglichkeit sein, in die faszinierende Welt der virtuellen Welt einzutauchen, auch wenn es sich noch um eine neue Technologie handelt, die noch lange nicht für die meisten Menschen geeignet ist. Wir glauben, dass das Meta (ehemals Oculus) Quest 2 für die meisten Menschen das beste Headset ist, da es am einfachsten zu bedienen ist und Zugriff auf die größte Auswahl an Spielen und Erlebnissen bietet.
Das Quest 2 verfügt über ein kabelloses Design und überzeugendes Hand-Tracking sowie die zusätzliche Option, es an einen PC anzuschließen, um auf leistungsstärkere Spiele zuzugreifen.
Sie sparen 100 $ (25 %)
Sie sparen 100 $ (25 %)
Sie sparen 100 $ (25 %)
Sie können Tausende von Dollar ausgeben, um die besten Spezifikationen für ein VR-Headset zu finden, aber wir glauben, dass Komfort und Benutzerfreundlichkeit für die meisten Menschen, die VR erkunden möchten, wichtigere Elemente sind. Vor diesem Hintergrund ist Meta Quest 2 der klare Gewinner. Es kombiniert gute technische Daten mit der Möglichkeit, es kabellos zu verwenden. Sie können es aber auch an einen Computer anschließen, was noch mehr Möglichkeiten eröffnet, wie und wo Sie es verwenden können. Die Controller sind intuitiv und leicht zu halten. Es kann Sie verfolgen, während Sie sich im Raum bewegen. Und die Einrichtung nimmt nicht viel Zeit in Anspruch. Darüber hinaus verfügt Quest 2 über eine große Auswahl an kompatiblen Inhalten, da Sie Spiele, Filme und andere Erlebnisse sowohl aus dem Meta Quest Store als auch aus den SteamVR-Bibliotheken herunterladen können. (Das 2022 erschienene Meta Quest Pro ist zu teuer und es fehlen die richtigen Funktionen für alle, die sich hauptsächlich für Spiele interessieren.)
Werbung
Der Bildschirm dieses Headsets übertrifft die Konkurrenz deutlich, aber Sie benötigen einen High-End-Computer, um das Beste daraus zu machen.
*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung betrug der Preis 800 $.
Als Upgrade der Standard-Controller von HTC sind die Valve Index Controller unserer Meinung nach die beste Kombination aus Komfort und präziser Verfolgung.
*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung betrug der Preis 280 $.
Für den Betrieb eines HTC Vive Pro 2 Headsets benötigen Sie zwei Basisstationen.
Für Spieler, die nach dem neuesten und besten VR-Headset zum Spielen von Videospielen suchen, ist das HTC Vive Pro 2-Headset in Kombination mit Valve Index Controllern und zwei HTC SteamVR Base Station 2.0-Geräten unserer Meinung nach die beste Kombination. Das Vive Pro 2 verfügt über den schärfsten Bildschirm, den wir je ausprobiert haben (obwohl Sie einen leistungsstarken Computer benötigen, um seine Fähigkeiten voll auszuschöpfen), während die Valve Index Controller Komfort mit der besten Handverfolgung kombinieren, die wir je erlebt haben. Zusammen sorgen sie für ein besonders immersives VR-Erlebnis.
Das Quest 2 verfügt über ein kabelloses Design und überzeugendes Hand-Tracking sowie die zusätzliche Option, es an einen PC anzuschließen, um auf leistungsstärkere Spiele zuzugreifen.
Sie sparen 100 $ (25 %)
Sie sparen 100 $ (25 %)
Sie sparen 100 $ (25 %)
Der Bildschirm dieses Headsets übertrifft die Konkurrenz deutlich, aber Sie benötigen einen High-End-Computer, um das Beste daraus zu machen.
*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung betrug der Preis 800 $.
Als Upgrade der Standard-Controller von HTC sind die Valve Index Controller unserer Meinung nach die beste Kombination aus Komfort und präziser Verfolgung.
*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung betrug der Preis 280 $.
Für den Betrieb eines HTC Vive Pro 2 Headsets benötigen Sie zwei Basisstationen.
Virtuelle Realität kann Ihnen das Gefühl geben, in eine andere Welt versetzt worden zu sein – oder zumindest das Gefühl zu haben, ein wunderbar neuartiges Stück Technologie zu erleben. Es stehen Kurzfilme, Rätsel, soziale Netzwerke und andere Formen der VR-Unterhaltung zur Verfügung. Aber wenn Sie sich nicht für Videospiele interessieren, das einzige VR-fähige Medium, das stundenlange, immersive Unterhaltung bieten kann, wird Ihnen schnell langweilig. Vor diesem Hintergrund sollten derzeit nur Gamer oder Technikbegeisterte mit relativ großem Budget ernsthaft über ein VR-Setup nachdenken.
Denken Sie daran, dass es sich immer noch um eine sich entwickelnde Technologie handelt. Sie sind im Grunde ein Versuchskaninchen, das Entwicklern hilft, herauszufinden, wie die Headsets verwendet werden sollen.
Virtual-Reality-Spiele unterscheiden sich von Spielen auf herkömmlichen Konsolen wie Xbox und PlayStation. Motion-Tracking-Controller, die Ihre Hände in die virtuelle Welt bringen, sind für Anfänger intuitiver: Das Schwingen eines Schwertes fühlt sich eher an, als würde man ein Schwert schwingen, einen Becher auf einen Roboter zu werfen fühlt sich (irgendwie) an, als würde man einen Becher werfen, und sich in Deckung zu ducken erfordern echtes Ducken. Dies macht das Spielen immersiver und intuitiver als bei herkömmlichen Videospielen, bei denen Ihre Bewegungen davon abhängen, dass Sie die richtigen Tastenkombinationen auf einem Controller drücken. Ich war zum Beispiel nie ein Fan von Halo oder Gears of War, hatte aber sofort Spaß daran, Shooter-Spiele in VR zu spielen. Andererseits erzählte mir ein erfahrener Gamer (aber VR-Anfänger) beim Testen, dass er genervt sei, dass VR überhaupt noch eine Lernkurve habe.
Wenn Sie sich entscheiden, VR auszuprobieren, seien Sie aufgeschlossen und abenteuerlustig und denken Sie daran, dass es sich noch um eine sich entwickelnde Technologie handelt. Es gibt bereits einige großartige VR-Erlebnisse, wie zum Beispiel das herzzerreißende Beat Sabre. Aber Sie sind im Grunde immer noch ein Versuchskaninchen, das Entwicklern hilft, herauszufinden, wie die Headsets verwendet werden sollen. Rechnen Sie damit, dass Ihr Headset innerhalb weniger Jahre veraltet sein wird.
Es ist eine gute Idee, in ein Geschäft zu gehen, um ein paar VR-Systeme selbst zu testen. Meta und HTC veröffentlichen Karten von Standorten, an denen Sie Headsets testen können. Wenn Sie VR skeptisch gegenüberstehen und es nicht vorher ausprobieren können, Sie Schwierigkeiten haben, das Erlebnis im Laden zu genießen, oder Sie nicht ganz begeistert von der Idee sind, zu Hause etwas zu erkunden, ist ein VR-Headset wahrscheinlich nicht das Richtige für Sie .
Auf der Suche nach VR-Systemen zum Testen haben wir Vergleichshandbücher von PCMag, Wired und CNET gelesen. Wir haben auch den Mitbegründer von Road to VR, Ben Lang, und die ehemalige CEO von Svrf, Sophia Dominguez, dazu befragt, worauf man bei einem VR-Headset achten sollte.
Wir haben nur Headsets in Betracht gezogen, die für den Heimgebrauch entwickelt wurden, Hand- und Körperbewegungen verfolgen können und über Controller verfügen – ohne diese Funktionen geht der Großteil der Magie von VR verloren. Wir glauben, dass die besten Headsets auch über die folgenden Funktionen verfügen:
Mit zunehmender Reife von VR haben wir weiterhin neue Modelle im Vergleich zu alten Favoriten getestet. In einer ersten Testrunde im Jahr 2016 haben wir die Oculus Rift und die HTC Vive eingerichtet und getestet und anschließend jedes System von vier VR-Anfängern (mit Spielerlebnisniveaus von null bis Experten) nutzen lassen. Im Jahr 2018 haben wir das eigenständige Oculus Go und das Lenovo Mirage Solo im Vergleich zu mobilen VR-Headsets getestet. Wir haben die Vive Pro auch im Vergleich zur Rift getestet. Im Jahr 2019 haben wir die Oculus Quest zu unserer Testpalette hinzugefügt und die Rift mit der Rift S verglichen. Im Jahr 2020 haben wir die Meta Quest 2 und die Vive Cosmos Elite getestet. Im Jahr 2021 haben wir den Valve Index, die HTC Vive Pro 2 und die HTC Vive getestet Focus 3 und HP Reverb G2. Wir haben das Meta Quest Pro im Jahr 2022 getestet.
Obwohl wir früher unterschiedliche Optionen für PC-, Standalone- und mobile VR-Headsets hatten, sind wir im Laufe der Jahre davon überzeugt, dass schnurlose Headsets wie das Meta Quest 2 die beste Option für alle sind, die nach ihrem ersten Headset suchen. Daher testen und diskutieren wir weiterhin die neuesten PC-basierten und mobilen Headsets, empfehlen sie jedoch nur für eine bestimmte Nische.
Ich verbringe selbst mindestens drei Stunden in jedem VR-System. Komfort ist besonders für Einsteiger wichtig. VR sollte die Immersion maximieren – das Gefühl, dass man sich in einer virtuellen Welt befindet. Unbehagen ist eine der schnellsten Möglichkeiten, dieses Gefühl zu zerstören. Ich bemerkte, wo jedes Headset das Gewicht auf meinen Kopf konzentrierte und wie sich mein Komfortniveau im Laufe einer langen VR-Sitzung veränderte.
Ich habe auch die Handsteuerungen jedes Systems sorgfältig geprüft, da die intuitive Steuerung dafür sorgt, dass sich Spiele viel realer anfühlen. Die Controller-Designs variieren leicht, mit unterschiedlichen Tasten und einem unterschiedlichen Gefühl in der Hand.
Das Quest 2 verfügt über ein kabelloses Design und überzeugendes Hand-Tracking sowie die zusätzliche Option, es an einen PC anzuschließen, um auf leistungsstärkere Spiele zuzugreifen.
Sie sparen 100 $ (25 %)
Sie sparen 100 $ (25 %)
Sie sparen 100 $ (25 %)
Das Meta Quest 2 macht es im Vergleich zu Headsets, die Kabel und teure PCs erfordern, einfacher – und macht so viel Spaß, dass es sich lohnt –, VR auszuprobieren. Der Quest 2 verfügt über zwei leistungsfähige Controller und ist mit einigen unserer Lieblingsspiele kompatibel. Außerdem ist es klein genug, um es in eine Tragetasche oder einen Rucksack zu stecken, sodass Sie es im Büro oder auf einer Party herausholen können (oder könnten, wenn Sie keinen Sicherheitsabstand zu anderen einhalten müssen). Sie können es in weniger als einer Minute einrichten und mit dem Spielen beginnen. Dank der integrierten Sensoren, die die beiden Touch-Controller und Ihre anderen Bewegungen verfolgen, können Sie durch einen ganzen Raum navigieren, und das Headset verliert nie Ihren Standort. Deshalb greifen wir immer wieder zu Headsets, die das Zwei- oder sogar Fünffache kosten.
Standardmäßig ist das Quest 2 kabellos. In das Headset und die Controller sind Sensoren zur Verfolgung Ihres Kopfes und Ihrer Hände integriert, sodass Sie im gesamten Raum herumlaufen können und Ihr virtueller Körper dasselbe tut. Obwohl ein PC-Headset mit präziserem Tracking, wie das Valve Index oder das HTC Vive Pro 2, Ihre Bewegungen besser reproduzieren und realitätsstörende Störungen wie das Wegschweben Ihrer Hände vermeiden kann, fanden wir das Quest 2 überzeugend genug, um dies zu übertreffen anfängliche Schwelle zur „Realität“. Die Möglichkeit, ohne Kabel zu spielen, bedeutet auch, dass Sie nicht aus dem Spiel gerissen werden, wenn Sie unweigerlich über das Kabel stolpern, das Sie mit einem PC verbindet.
Viele der besten VR-Spiele erfordern jedoch eine Verbindung zu einem PC, um dem Headset zusätzliche Rechenleistung zu verleihen. Wir glauben, dass das Oculus Link-Kabel für jeden Quest 2-Besitzer eine lohnende Anschaffung ist, da es Ihnen ermöglicht, PC-Spiele auf dem Headset zu spielen und dabei die vollständigen Meta Quest- und SteamVR-Bibliotheken freizuschalten.
In einem Quest 2-Headset gibt es viel zu tun. Wir haben die Rückkehr mehrerer unserer Lieblingsspiele begrüßt, darunter das süchtig machende Beat Sabre, das allein schon ein Grund sein könnte, Quest 2 zu kaufen. Wir mögen auch das Matrix-ähnliche Superhot, das 3D-Malerlebnis Tilt Brush und das Battle Royale -Population: One und das Abenteuer-Puzzlespiel Moss. Wenn Sie einen PC haben, können Sie Quest 2 anschließen (mit dem separaten Oculus Link-Kabel) und den von Kritikern gefeierten Ego-Shooter Half-Life: Alyx spielen.
Der LCD-Bildschirm des Quest 2 bietet 1832 x 1920 Pixel pro Auge, was es zu einem der ersten Headsets machte, das nicht regelmäßig den „Screen-Door-Effekt“ verursachte, bei dem es sich um ein Lichtgitter handelt, das über Ihr Sichtfeld gelegt wird. Das Quest 2 hat derzeit eine maximale Bildwiederholfrequenz (stellen Sie sich das als die VR-Sprache für „Bilder pro Sekunde“ vor) von 120 Hz, was dem HTC Vive Pro 2 entspricht und die 90 Hz des Quest Pro übertrifft. Es wird allgemein angenommen, dass höhere Bildwiederholraten die Wahrscheinlichkeit verringern, dass Benutzer bei der Verwendung eines VR-Headsets unter Reisekrankheit leiden.
Mit angeblichen 503 Gramm (1,1 Pfund) ist das Quest 2 ein Haar schwerer, als wir es für unsere VR-Headsets bevorzugen (es ist, als würde man sich eine Halbliterflasche Wasser ans Gesicht hängen). Aber aufgrund der bequemen Schaumstoffpolsterung, die auf Ihrem Gesicht aufliegt, und der verstellbaren Riemen, die bis zum Hinterkopf reichen, fanden wir, dass der Quest 2 für stundenlange Spielsitzungen ziemlich angenehm zu tragen ist, obwohl wir an der Passform herumfummeln mussten damit es richtig sitzt. Der Riemen des Headsets ist hinsichtlich Qualität und Komfort eine Verschlechterung im Vergleich zu früheren Meta-Headsets. Wenn es Ihnen so wichtig ist, dass Sie es ändern möchten, müssen Sie 50 US-Dollar extra für das Elite-Armband im Halo-Stil bezahlen.
Die Touch-Controller des Quest 2, die den ursprünglichen Rift Touch-Controllern ähneln, gehören zu unseren Lieblingsstilen von VR-Controllern. Die beiden Controller sind so geformt, dass sie in Ihrer Hand liegen, wobei Ihre Zeigefinger auf Auslösern und Ihre Mittelfinger auf „Griff“-Tasten ruhen. Ihre Daumen können einen kleinen Joystick sowie die A-, B- und Home-Tasten erreichen. In das Headset integrierte Sensoren verfolgen die Position der Controller, sodass sie durch Bewegung Ihrer Hände in der VR physisch bewegt werden. Die Controller des Quest 2 sind intuitiv zu bedienen und lassen sich auch über längere Zeiträume leicht halten. Während Ars Technica berichtet, dass die neueren Controller weniger genau sind als die, die mit dem ursprünglichen Quest geliefert wurden, stellt Tested fest, dass sie offenbar einfach anders funktionieren. In der Praxis konnten wir keine Qualitätsveränderung zwischen den Controllern feststellen. Das Fehlen externer Sensoren, die ein Headset wie das HTC Vive Pro 2 verwendet, um Ihre Handbewegungen in VR sorgfältig nachzubilden, fehlt hier vielleicht, aber wir fanden, dass die Controller des Quest 2 immer noch präzise genug sind, um ohne Frustration durch schwierige Levels von Beat Sabre zu fliegen.
Interessanterweise bietet Ihnen das Quest 2 auch die Möglichkeit, auf die Controller zu verzichten und nur Ihre Hände zu verwenden, um mit Menüs und einigen Spielen zu interagieren. Wir empfanden die Nachverfolgung als funktionsfähig, aber ziemlich ungenau; Wenn Sie Ihre Hände zu weit vom Headset wegbewegen, verliert es sie aus den Augen und Sie haben keine Kontrolle mehr. Sie müssen auch eine Reihe von Gesten erlernen, wie zum Beispiel das Kneifen und Ziehen, was bedeutet, dass die Lernkurve genauso steil ist wie die Verwendung der Controller. Wir glauben, dass die Handverfolgung auf lange Sicht Potenzial für ein noch natürlicheres Gameplay hat, aber wir fanden sie vorerst nicht intuitiv genug, um uns für die Controller zu entscheiden.
Es ist, als würde man sich eine Halbliterflasche Wasser ans Gesicht hängen.
Das Quest 2 verfügt über keine integrierten Kopfhörer. Stattdessen verfügt es über integrierte Lautsprecher, die den 3D-Klang direkt auf Ihre Ohren richten. Die Audioqualität des Quest 2 ist gut genug für immersive VR (und klingt sogar besser als beim ursprünglichen Quest), obwohl sie nicht so klar ist, wie man es mit einem Paar schöner Kopfhörer erreichen würde. Zum Glück können Sie Ihre eigenen Kopfhörer anschließen (oder kaufen Sie die von Meta beworbenen 50-Dollar-Ohrhörer) auf beiden Seiten. Uns gefällt der Open-Ear-Aufbau in einem sozialen Umfeld, bei dem die Lautsprecher den Zuschauern mitteilen können, was die Person, die das Headset trägt, gerade sieht.
Meta sagt, dass der Akku des Quest 2 zwei bis drei Stunden hält, obwohl wir festgestellt haben, dass er eher an der Zwei-Stunden-Marke liegt. Das ist genügend Zeit für Solospiele. Wenn wir jedoch mit Freunden schnurlose Headsets nutzten, ging uns immer wieder der Akku aus. Sie können das Quest 2 verwenden, während es angeschlossen ist, allerdings können Sie sich nicht so viel bewegen, wenn es an ein Kabel angeschlossen ist. Wir haben es geschafft, Beat Saber eine Zeit lang mit angeschlossenem Headset zu spielen, aber irgendwann haben wir das Kabel aus der Steckdose gerissen.
Niemand hat den Gurt an einem VR-Headset richtig hinbekommen. Normalerweise trage ich meine langen Haare offen oder zu einem Pferdeschwanz und habe noch keinen Riemen verwendet, der nicht herumrutscht oder meine Haare zusammenballt. Dem Riemen des Quest 2 fehlt es an Polsterung und er verteilt das Gewicht nicht so gut auf den Hinterkopf wie ein Riemen im Halo-Stil. Wir gehen davon aus, dass sich viele Menschen für ein Upgrade auf den Elite-Gurt entscheiden werden. Allerdings fanden wir es nicht so irritierend, dass es unser Gameplay beeinträchtigte.
Obwohl die Touch-Controller des Quest 2 am bequemsten zu halten und zu verwenden sind, haben sie unsere Hände häufiger aus den Augen verloren als Headsets, die Außensensoren verwenden, die Sie im Raum platzieren, um die Position Ihres Körpers und Ihrer Hände zu verfolgen. Das Quest 2 ist mit Inside-Out-Tracking ausgestattet, was bedeutet, dass das Headset Kameras verwendet, um die von den Controllern ausgestrahlten Lichter zu verfolgen. Werfen Sie Ihre Hände hinter den Rücken und Sie werden möglicherweise feststellen, dass Ihre virtuellen Hände nicht mehr reagieren, wenn Sie die Controller bewegen. Meiner Erfahrung nach schien dies kein großes Problem zu sein, solange der Raum gut beleuchtet war und ich die Controller vor mir hatte.
Wie bei jedem anderen VR-Headset fühlt es sich im Inneren des Quest 2 heiß an. Das Schaumstoff-Gesichtspolster kann schnell durchnässt werden, wenn Sie ein aktives Spiel wie Beat Saber spielen. Wenn Sie das Headset mit Freunden teilen möchten, ist es möglicherweise eine gute Idee, ein paar Einwegmasken mitzunehmen.
Wir fanden die neue Möglichkeit, die Objektive des Quest 2 anzupassen, rätselhaft; Anstelle eines Hebels an der Außenseite des Headsets zum Ändern des Augenabstands zur Berücksichtigung unterschiedlicher Gesichter und Sehstärken müssen Sie in das Headset greifen und direkt auf die Linsen drücken. Das bedeutet, dass Sie es bei aufgesetztem Headset nicht verstellen können und ein höheres Risiko besteht, dass die Linsen verschmutzen.
Abschließend lohnt es sich zu fragen, ob Sie bereit sind, mehr als 400 US-Dollar für eine noch sehr junge Technologie auszugeben. Auch wenn der Preis des Quest 2 im Vergleich zur Konkurrenz unglaublich günstig klingt, möchten Sie wahrscheinlich ein paar Zubehörteile mitnehmen, die bei teureren Headsets standardmäßig enthalten sind. Um das Beste aus dem Quest 2 herauszuholen, sollten Sie außerdem einen PC und ein Link-Kabel kaufen. Dann gibt es noch das zusätzliche Zubehör, das es zu berücksichtigen gilt.
Der Bildschirm dieses Headsets übertrifft die Konkurrenz deutlich, aber Sie benötigen einen High-End-Computer, um das Beste daraus zu machen.
*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung betrug der Preis 800 $.
Wenn Sie ein leistungsstärkeres Headset wünschen, das VR näher an die aktuellen Grenzen bringt (oder ein mit Facebook verbundenes Headset vermeiden möchten), empfehlen wir den Kauf des HTC Vive Pro 2 Headsets und die Kombination mit Valve Index Controllern und zwei HTC SteamVR Base Station 2.0 Einheiten. Sie benötigen einen schnellen Gaming-Computer – und sind bereit, fünfmal mehr auszugeben, als der Kauf eines Quest 2 kosten würde –, werden aber mit dem schärfsten Bildschirm, detaillierter Positions- und Bewegungsverfolgung im ganzen Raum und Zugriff belohnt zu den besten VR-Spielen. Dieses Headset ist kein Fortschritt für die VR-Branche als Ganzes, aber es bietet einen technischen Fortschritt zu einem Preis, der noch vor einem Jahrzehnt ein Traum gewesen wäre.
Während beim Quest 2 mit seinem eigenständigen Design der Schwerpunkt auf Bewegungsfreiheit und Benutzerfreundlichkeit liegt, zielt das Vive Pro 2 darauf ab, Ihren Körper und Ihre Hände so detailliert wie möglich in die VR zu bringen. Die Einrichtung umfasst die Platzierung von zwei HTC SteamVR Base Station 2.0-Geräten an erhöhten Standorten; Sie können sie entweder an der Wand montieren oder auf ein Regal stellen. Anschließend kommunizieren sie mit Ihrem Headset und Ihren Controllern, um ein starkes Gefühl der Präsenz in der VR zu erzeugen. Wenn Sie Ihre Hände bewegen oder drei Schritte machen, bewegt sich auch Ihr Körper im Spiel.
Das Erlebnis ist so überzeugend, dass Sie sich auf das konzentrieren können, was Sie tun, anstatt auf das, was Sie sehen.
Mit der Vive Pro 2 und den Base Station 2.0-Geräten verschwanden oder schwebten unsere Hände nie weg, wie es manchmal bei der Verwendung eines Quest 2 der Fall ist. Wenn Sie über vier Basisstationen verfügen, kann Ihr VR-Spielraum auf eine Größe von bis zu 33 x 33 Fuß erweitert werden . Es besteht auch die Möglichkeit, dem Headset für 350 US-Dollar einen WLAN-Adapter hinzuzufügen, der jedoch die Auflösung und Bildwiederholfrequenz des Vive Pro 2 einschränkt. Es ist schwer vorstellbar, so viel für ein ohnehin schon teures Headset auszugeben, aber ein Kabel kann nach der Freiheit, ein kabelloses Quest 2 zu verwenden, ein störendes Ärgernis sein (insbesondere in größeren Raumkonfigurationen).
SteamVR verfügt über eine riesige Bibliothek an VR-Spielen für die Vive Pro 2, darunter das adrenalingeladene Half-Life: Alyx und der Dauerbrenner Beat Sabre. Für diejenigen, die bereits mit Steam vertraut sind, ist es eine besonders einfache Möglichkeit, eine Bibliothek mit VR-Spielen zu verwalten.
Das Vive Pro 2 verfügt über einen 5K-Bildschirm, was bedeutet, dass jeder der beiden LCD-Bildschirme, die es vor Ihren Augen schwebt, eine Auflösung von 2448 x 2448 Pixeln hat. Das Quest 2 ist mit 1832x1920 Pixeln pro Auge deutlich weniger scharf. Das Sichtfeld des Pro 2 ist mit 120 Grad besonders weit und es kann eine Bildwiederholfrequenz von bis zu 120 Hz (oder 90 Hz, wenn Sie das Headset drahtlos verwenden) erreichen. In der Praxis bedeutet das, dass Sie immer noch merken, dass Sie auf einen Bildschirm starren; Manchmal bemerkten wir Lichtblitze, wenn wir kontrastreiche Bilder wie weißen Text auf schwarzem Hintergrund betrachteten. Aber die Farben und Schwarztöne sehen klar aus, die Action im Spiel ist flüssig und das Erlebnis ist so überzeugend, dass Sie sich auf das konzentrieren können, was Sie tun, anstatt auf das, was Sie sehen.
Mit einem Gewicht von 850 Gramm ist uns aufgefallen, dass der Großteil des Vive Pro 2 mehr als das 503 Gramm schwere Quest 2 hat. Wir haben auch online Beschwerden gesehen, dass einige Gesichtsformen nicht gut mit Vive-Headsets harmonieren, was wir jedoch nicht getan haben Bitten Sie aufgrund der Pandemiebeschränkungen eine Gruppe von Testern mit mehr physischen Variationen, dieses Modell auszuprobieren. Wir finden jedoch, dass Headsets im Halo-Stil bei der Anpassung der Passform besonders hilfreich sind. Uns gefallen auch die Schaumstoff-Gesichtspolster des Vive Pro 2, die sich leichter reinigen lassen als das im Lieferumfang des Quest 2 enthaltene.
Die im Lieferumfang des Vive Pro 2 Full Kit enthaltenen Zauberstab-Controller sind in Ordnung; Es handelt sich um ein Design, das HTC schon seit Jahren verkauft, obwohl wir es als etwas umständlich empfanden, es zu verwenden. Wir glauben, dass es sich lohnt, etwas mehr auszugeben und Vive Pro 2-Zubehör à la carte zu kaufen, damit Sie stattdessen ein Paar Valve Index Controller eintauschen können. Die Valve Index Controller können jeden einzelnen Finger verfolgen, verfügen sowohl über einen Joystick als auch über ein Trackpad (die meisten Controller-Sets verfügen nur über ein einziges Trackpad) und liegen bequemer in der Hand. Sie gelten weithin als die besten VR-Controller überhaupt.
Das Vive Pro 2-Headset wird mit On-Ear-Kopfhörern geliefert. Wir glauben, dass sie gut genug für ein immersives VR-Erlebnis sind, und haben nicht zweimal darüber nachgedacht, sie zu verwenden. Aber wenn Sie ein Audiophiler sind, ist es möglich, sie zu entfernen und stattdessen USB-C-Kopfhörer zu verwenden. Oder Sie könnten in Betracht ziehen, das günstigere Valve Index-Headset zu kaufen, da es eine etwas bessere Audioqualität bietet.
Es besteht kein Zweifel daran, dass das Meta Quest Pro eine Verbesserung gegenüber dem Meta Quest 2 darstellt. Seine neuen „Pancake-Linsen“ handhaben das Licht auf eine neue Art und Weise, wodurch das Headset weniger sperrig ist. Diese Objektive erzeugen in Kombination mit dem verbesserten Display des Quest Pro schärfere Bilder mit besserem Kontrast. Das Quest Pro führt außerdem Funktionen wie Augen- und Ausdrucksverfolgung ein, die dafür sorgen können, dass sich soziale Interaktionen realistischer und eindringlicher anfühlen. Auch die Controller, der Gurt und der Ton sind besser. Aber wenn Sie nicht den ganzen Tag Modelle bauen oder PDFs in VR lesen möchten, werden die meisten Menschen mit dem günstigeren Meta Quest 2 oder dem eher auf Spiele ausgerichteten Vive Pro 2 zufrieden sein.
Meta hat den Quest Pro als Lösung für den Arbeitsplatz vermarktet. Sie können Dokumente in Adobe Acrobat bearbeiten oder sich mit Kollegen treffen, auf einem Whiteboard zeichnen und in Meta Horizon Workrooms auf Ihrem Computer tippen. Tatsache ist jedoch, dass Sie all diese Dinge in einem Quest 2-Headset für ein Drittel des Preises tun können. Angesichts der Art und Weise, wie Menschen heutzutage VR-Headsets verwenden, rechtfertigen die Verfolgung von Gesichtsausdrücken und ein schärferer Bildschirm zum Lesen von Dokumenten den höheren Preis einfach nicht. Wir sind auch neugierig, wer genau den ganzen Tag in VR arbeitet. Wir fanden es frustrierend, uns überhaupt bei Adobe Acrobat anzumelden – wir mussten unsere E-Mails auf einen Code überprüfen, aber die Kameras des Quest Pro für Augmented Reality – die jetzt Farbe anstelle der Schwarzweißanzeige des Quest 2 anzeigen – sind so schlecht, dass wir es nicht konnten Lesen Sie den Bildschirm unseres Telefons aus dem Headset heraus (AR-Spiele fühlten sich auch wie eine Spielerei an). Es war schwierig, einen Stift richtig auszurichten, um auf einem Whiteboard zu schreiben, und es war einfacher, das Headset abzunehmen, um in Slack zu chatten, als zur App im Headset zurückzukehren (ich kam auch zu spät zu einem Zoom-Meeting in der realen Welt, als ... Ich war zu sehr in VR versunken. Auch die Handverfolgung des Quest Pro ist nicht gut genug, um uns dazu zu bringen, die Controller aus der Hand zu legen; Wir warten immer noch auf einen Headset-Hersteller, der dafür sorgt, dass es sich wirklich intuitiv anfühlt.
Aufgrund des sozialen und beruflichen Fokus ist das Quest Pro auch nicht das richtige Headset für alle, die lieber Videospiele spielen. Das Vive Pro 2 verfügt über einen besseren Bildschirm, eine bessere Bildwiederholfrequenz und ein besseres Sichtfeld und kann Ihre Bewegungen im Raum besser verfolgen, und das zu einem etwas günstigeren Preis als das Quest Pro (vorausgesetzt, Sie besitzen bereits einen PC). Für ein Drittel des Preises können Sie mit dem Quest 2 immer noch ein großartiges Spielerlebnis (oder einen Besuch bei Meta Horizon Worlds) genießen, und das bei längerer Akkulaufzeit.
Die PlayStation VR2 ist als perfekte Ergänzung zur PlayStation 5 konzipiert. Es handelt sich nicht um ein eigenständiges Headset – für den Betrieb ist eine PlayStation 5 erforderlich, und die Verbindung zur PS5 erfolgt über ein einziges USB-C-Kabel. Aber das PS VR2 ist komfortabel und einfach einzurichten, sieht großartig aus und kommt der Einfachheit der VR auf Konsolenebene näher als jedes andere kabelgebundene Headset.
Da es ein „Halo“-Gurtsystem verwendet, das auf Ihrem Kopf ruht, ist das PS VR2 komfortabler als andere Headsets und lässt sich einfacher anpassen. Außerdem lässt es sich einfacher an- und ausziehen, und es ist die einfachste Zeit, die wir je hatten, ein Headset an die Brille anzupassen. Jedes Auge verfügt über einen 2000×2040 OLED-Bildschirm und unterstützt einen hohen Dynamikbereich. Diese effektive 4K-Auflösung minimiert den „Screen-Door-Effekt“ und obwohl das Bild nicht in jedem Spiel perfekt scharf ist, liefern die OLED-Panels bei Modi mit hoher Bildwiederholfrequenz von 90 Hz ein großartig aussehendes Bild mit sehr guten Schwarzwerten und 120 Hz. Dies sollte dazu beitragen, die durch VR verursachte Reisekrankheit bei einigen Trägern zu lindern.
Die PS VR2-Brille verfügt außerdem über IR-Kameras, die eine vollständige Augenverfolgung ermöglichen. Es funktioniert gut, gemessen an etwas so Einfachem wie der Menünavigation in Horizon: Call of the Mountain (mehr dazu gleich). Für einige Benutzer könnte es eine großartige Unterkunft für Barrierefreiheit sein, aber wir müssen sehen, welchen Nutzen Spiele dafür in Zukunft finden. Audiotechnisch verfügt die PS VR2 über ein überraschend gut klingendes Paar abnehmbarer Ohrhörer. Sie können auch Ihre eigenen PS5-kompatiblen Kopfhörer verwenden.
Die PS VR2 ersetzt die komplizierte, unzuverlässige Kombination aus PlayStation Camera und Move-Controllern, die bei der ursprünglichen PS VR zur Verfolgung und Steuerung verwendet wurde, und verwendet nun Inside-Out-Tracking und benutzerdefinierte Sense-Controller, die jedem bekannt vorkommen dürften, der in den letzten Jahren ein VR-Setup verwendet hat Jahre. Die Sense-Controller funktionieren gut und das Tracking ist unserer bisherigen Erfahrung nach effektiv, auch wenn es wählerisch ist, welche Räume für VR im Raummaßstab geeignet sind.
Das Ergebnis ist eine sehr gute Hardware. Aber die PS VR2 ist derzeit schwer zu verkaufen. Der Verkaufspreis beträgt 550 US-Dollar, was deutlich teurer ist als eine Oculus Quest 2, für deren Nutzung keine PS5 erforderlich ist (auch wenn der Funktionsumfang ohne angeschlossenen PC schlechter ist). Darüber hinaus ist die PS VR2 nicht abwärtskompatibel mit der Softwarebibliothek der PS VR der letzten Generation, sodass ihr die Fülle an Spielen fehlt, die man mit Metas Quest-Headsets oder anderen PC-basierten Headsets erhält. Was Exklusivspiele betrifft, so sind die Optionen, abgesehen von den hinzugefügten VR-Modi zu Spielen wie Gran Turismo 7 und Resident Evil: Village, begrenzt und größtenteils auch auf anderen Plattformen verfügbar. Die einzige große Exklusivveröffentlichung für PS VR2 zum Start ist Horizon: Call of the Mountain, das schön, aber letztendlich etwas oberflächlich ist, insbesondere für ein Vollpreisspiel.
Es ist ein großartiges Gerät, aber bis PlayStation eine Reihe von Spielen ankündigt, die man unbedingt spielen muss und die nirgendwo anders erhältlich sind, sollten die meisten Leute noch keins kaufen.
Wenn Sie das Quest 2 oder ein PC-Headset optimal nutzen möchten, benötigen Sie einen leistungsstarken Gaming-Computer und idealerweise einen freien Raum, in dem Sie es aufstellen können. (Das Quest 2 schlägt vor, einen 6,5 x Mindestens eine Fläche von 6,5 Fuß (Sie können jedoch auch mit weniger als dieser Fläche spielen, wenn Sie sicher sind, dass Sie nicht auf irgendetwas stoßen). Sowohl Meta als auch HTC verfügen über Seiten mit kompatiblen VR-fähigen PCs und Paketen, und beide listen Mindest- und empfohlene PC-Spezifikationen auf (die Liste von Meta finden Sie hier und die von HTC hier) für die Verwendung mit ihren Systemen. Beide Headset-Hersteller bieten auch Tools an, die Sie herunterladen können, um zu testen, ob Ihr aktueller PC VR-fähig ist.
Wenn Sie nicht auf der Suche nach den bestmöglichen Headset-Spezifikationen sind und etwas weniger für ein an den PC angeschlossenes Headset ausgeben möchten, ist das Valve Index unserer Meinung nach ein guter Mittelweg. Für 1.000 US-Dollar erhalten Sie ein Headset, die weithin beliebten Valve Index Controller und zwei Basisstationen, die ein genaueres und immersiveres VR-Erlebnis im Raummaßstab ermöglichen, als es ein Meta Quest 2 bieten kann. Wir finden auch, dass der Index-Sound um Haaresbreite besser klingt als der des HTC Vive Pro 2. Allerdings verfügt die Vive Pro 2 über einen besseren Bildschirm und zusätzliche Optionen wie die Möglichkeit, kabellos zu arbeiten. Es gibt auch Hinweise darauf, dass ein Index 2 unterwegs ist.
Auf seiner weltweiten Entwicklerkonferenz im Juni kündigte Apple sein lang erwartetes AR/VR-Headset Apple Vision Pro an, das bei 3.500 US-Dollar starten wird und voraussichtlich Anfang 2023 auf den Markt kommt.
Das äußere Erscheinungsbild des Vision Pro unterscheidet sich nicht radikal von anderen aktuellen Headsets, abgesehen von einer Funktion, die laut Apple das Gefühl der Anwesenheit anderer Personen im Raum verbessern soll: ein nach außen gerichteter 3D-OLED-Bildschirm, der die Augen des Benutzers nach außen projiziert Zuschauer. Tatsächlich werden diese Bilder jedoch künstlich durch 3D-Scannen im Headset generiert, ähnlich wie bei der Aktivierung von Face ID auf neueren iPhones. Für Videokonferenzen nutzt der Vision Pro den gleichen Scanvorgang, um einen realistischen Avatar des Kopfes des Benutzers zu erstellen, der anderen Teilnehmern angezeigt werden soll.
Der M2-Prozessor von Apple treibt den Vision Pro an, aber der mittlerweile standardmäßige Apple-Chipsatz wird durch den neuen R1-Prozessor von Apple weiter erweitert, der laut Apple die Verarbeitung der integrierten Kameras, Mikrofone und Sensoren des Vision Pro erheblich beschleunigen wird, um vollständige Gesten- und Sprachsteuerung zu ermöglichen . Der Vision Pro verzichtet vollständig auf externe Eingabegeräte – stattdessen beherbergt das Glas- und Aluminiumgehäuse des Vision Pro fünf Sensoren und 12 Kameras, um Ihre Augenbewegungen und Handgesten sowie den Raum um Sie herum zu verfolgen. Diese Gesten werden zum Navigieren auf einer iOS-ähnlichen Benutzeroberfläche verwendet, die Apple VisionOS nennt, ein „räumliches Betriebssystem“, das es Benutzern ermöglicht, mehrere Fenster und Widgets um sie herum anzuordnen, sei es nativ auf dem Gerät oder bei Verbindung mit einem Mac.
Das Vision Pro verfügt über ein Kabel, das vom Headset zu einem externen Akku führt, der laut Apple eine Nutzungsdauer von etwa zwei Stunden zwischen den Ladevorgängen ermöglicht. Dies scheint ein Kompromiss zu sein, um das Gewicht des Headsets selbst zu reduzieren.
Das Headset von Apple wird voraussichtlich deutlich mehr kosten als alle anderen Headsets für Endverbraucher von Konkurrenten wie HTC und Meta, obwohl Apple offenbar auf etwas andere Anwendungsfälle abzielt. Während die Quest- und Vive-Headsets in erster Linie für Gaming-Anwendungsfälle positioniert sind, betonte Apple in seiner Präsentation stattdessen die allgemeinen Unterhaltungsvorteile des Vision Pro.
Apple betonte die 3D-Anzeigefähigkeiten, die durch die über 4K-Auflösung pro Auge des Vision Pro in Kombination mit seiner eigenen räumlichen Audiotechnologie ermöglicht werden und angeblich immersive Medienerlebnisse in Kinoqualität ermöglichen könnten. Eine angekündigte, aber wenig detaillierte Partnerschaft mit Disney ermöglichte weitere dreidimensionale Erlebnisse im Disney-Park-Stil und die Möglichkeit, mehrere Sport-Feeds gleichzeitig über ESPN zu streamen, zu dem auch Disney gehört. Es gab einige Hinweise auf traditionellere Spiele, obwohl sich diese Demonstration auf „flache“ Spiele auf einer 2D-Ebene mit einem Controller konzentrierte.
Der Preis des Vision Pro dürfte für die meisten Verbraucher offensichtlich ein entscheidender Knackpunkt sein, und es ist nicht klar, wie Apple klarer darlegen kann, dass die Erfahrung des Vision Pro diesen Preis für die meisten Menschen rechtfertigt. Wir werden später in diesem Jahr weitere Einzelheiten zum Vision Pro erfahren.
Meta kündigte im Juni außerdem sein Quest 3 VR-Headset an. Der Nachfolger des beliebten Quest 2 verfügt über eine sogenannte „Pancake-Optik“, bei der flache Kunststofflinsen verwendet werden, um Größe und Gewicht des Headsets zu reduzieren. Laut Meta wird das Quest 3 von allen Headsets über das Display mit der höchsten Auflösung verfügen. Das neue Modell wird von einem Qualcomm Snapdragon-Chipsatz der nächsten Generation angetrieben und bietet Farb-Passthrough-Videounterstützung. Das Quest 3 wird bei 500 US-Dollar für 128 GB Speicher beginnen, Meta hat jedoch noch keinen Veröffentlichungstermin bekannt gegeben. Das Unternehmen gab bekannt, dass es auf seiner Meta Connect-Entwicklerkonferenz Ende September weitere Informationen zum Quest 3 veröffentlichen werde.
An der Oculus Rift S und der Oculus Rift gab es viel Positives, aber Meta hat sie eingestellt.
HTC hat viele Headset-Modelle gebaut, von denen wir einige bereits empfohlen haben. Wir glauben, dass das Vive Pro 2 am sinnvollsten für Leute ist, die gerne Videospiele spielen, aber wenn die technischen Daten eines anderen HTC-Headsets Ihren Anforderungen besser entsprechen, ist es wahrscheinlich ein guter Kauf. Vive profitiert außerdem vom Zugriff auf die riesige Bibliothek an Steam VR-Spielen.
Windows Mixed Reality-Headsets verfügen unserer Erfahrung nach über weniger zuverlässiges Tracking, weniger Inhalte und schlechtere Controller als Meta- und HTC-Headsets. Allerdings ist der HP Reverb G2 die beste derzeit verfügbare Option.
Pimax-Headsets verfügen über beeindruckende Funktionen, die mit der Konkurrenz mithalten oder sie sogar übertreffen. Aber unserer Erfahrung nach sind diese Headsets sperrig, weisen Bildschirmfehler auf und gehören zu den teuersten VR-Optionen auf dem Markt.
Wenn Sie es sich leisten können, 1.000 US-Dollar mehr auszugeben, um auf ein Gadget der Meta-Marke zu verzichten, ist das HTC Vive Focus 3 das beste eigenständige VR-Headset auf dem Markt. Sein Bildschirm hat eine höhere Auflösung und ein größeres Sichtfeld als der Meta Quest 2. Allerdings bevorzugen wir immer noch die Controller des Quest 2.
Sam Machkovech, Rezension: Wir empfehlen das 299 US-Dollar teure Oculus Quest 2 nicht als Ihr nächstes VR-System, Ars Technica, 16. September 2020
Jess Grey, Die besten VR-Headsets zum Ausprobieren (und einige, die man meiden sollte), Wired, 20. September 2020
Scott Stein, Die besten VR-Headsets für 2020, CNET, 8. September 2020
Will Greenwald, Die besten VR-Headsets für 2020, PCMag, 14. Oktober 2020
Scott Stein, Oculus VR erfordert bald, dass Sie über ein Facebook-Konto verfügen, CNET, 18. August 2020
Adi Robertson, Vive Cosmos Review: Not Out of This World, The Verge, 10. Oktober 2019
Adi Robertson, Valve Index Review: Leistungsstarke VR zu einem High-End-Preis, The Verge, 28. Juni 2019
Ben Lang, Mitbegründer von Road to VR, Telefoninterview, 18. November 2016
Sophia Dominguez, ehemalige CEO von Svrf, Telefoninterview, 17. November 2016
Signe Brewster
Signe Brewster ist Redakteurin im PC-Team von Wirecutter. Sie schreibt auch über virtuelle Realität. Zuvor berichtete sie für Publikationen wie Wirecutter, MIT Technology Review, Wired, Science und Symmetry Magazine über neue Technologien und Wissenschaft. Ihre Freizeit verbringt sie mit Quilten und macht einen MFA in kreativem Schreiben.
Arthur Gies
von Arthur Gies
Das neueste VR-Headset von PlayStation ist ausgezeichnet, aber das Meta Quest 2 bietet mehr Spiele für weniger.
von Haley Perry
Wenn Sie drinnen festsitzen und auf der Suche nach einem längeren Abenteuer als gewöhnlich sind, um durch den Winter zu kommen, finden Sie hier vier Spiele, die unserer Meinung nach Ihre Zeit wert sind.
von Grant Clauser
Hier finden Sie die beste Audio- und Videoausrüstung sowie Zubehör, um Ihr Spielvergnügen zu verbessern.
von Arthur Gies und Haley Perry
Die neue PlayStation 5 kam am 12. November 2020 auf den Markt. Wir schlüsseln die wesentlichen Unterschiede auf und überlegen, ob sich das Upgrade lohnt.
Tracking im Raummaßstab: Bewegungsfreiheit: Vielfalt an Inhalten: Komfort: Branchenführende Spezifikationen: Gute Controller: Integrierter Sound: